
Final Fantasy VI Pixel Remaster
Roteiro do Mundo do Equilíbrio e do Mundo da Ruína até a Torre de Kefka.
Final Fantasy VI possui um grande elenco e dois períodos bem diferentes. No Mundo da Ruína, muitos aliados são opcionais. O guia mantém todos em níveis utilizáveis e indica preparativos antes dos principais pontos sem retorno.
Antes de começar
- Alterne personagens para não concentrar toda a experiência em um grupo pequeno.
- Depois de obter Magicite, equipe Espers pensando nas magias e nos bônus recebidos ao subir de nível.
- Guarde equipamentos com propriedades especiais; algumas peças antigas continuam úteis em estratégias finais.
Roteiro principal
Narshe, Figaro e South Figaro
Terra foge das minas de Narshe com Locke, conhece Edgar em Figaro e escapa de Kefka. Atravesse a Caverna de South Figaro, visite a cidade e siga ao esconderijo dos Returners.
Returners e três cenários
Após o Rio Lete, a narrativa se divide entre Terra, Locke e Sabin. Complete os três cenários, recrutando Cyan, Gau e Shadow quando disponível, antes da reunião em Narshe.
Batalha de Narshe e Zozo
Organize três equipes para proteger o Esper congelado. Depois da batalha, procure Terra em Zozo, enfrente Dadaluma e aprenda a usar Magicite para ensinar magias ao elenco.
Ópera e instalação Magitek
A apresentação da ópera permite alcançar o Continente Sul. Infiltre-se na instalação Magitek, enfrente números experimentais e fuja nos carrinhos. Revise baús, pois o local se torna inacessível.
Caverna do Portão Selado e Vector
Use Terra para abrir o portão dos Espers e retorne a Vector. O banquete imperial possui respostas e conversas cronometradas que alteram recompensas; fale com o máximo de soldados antes de sentar.
Thamasa e Continente Flutuante
Conheça Strago e Relm, investigue as chamas e siga para o Continente Flutuante. Esse é um grande ponto sem retorno. Espere até os últimos segundos antes de saltar da ilha para não abandonar Shadow.
Ilha Solitária e início do Mundo da Ruína
Celes desperta em um mundo destruído. O resultado da sequência com Cid varia conforme os peixes escolhidos, mas a aventura continua em ambos os casos. Use a jangada para encontrar novos sobreviventes.
Reunindo o grupo
A ordem é flexível. Terra está em Mobliz, Cyan em Mt. Zozo, Gau no Veldt, Relm e Strago seguem eventos próprios, Locke procura a Phoenix Cave e Shadow pode ser encontrado no Coliseu caso tenha sido salvo.
Dragões, equipamentos e missões opcionais
Com a Falcon, conclua histórias pessoais e enfrente os oito dragões. Cultists’ Tower exige uma equipe mágica, enquanto Ancient Castle e Ebot’s Rock oferecem recompensas específicas. Prepare três grupos equilibrados.
Torre de Kefka e batalha final
A torre divide o elenco em três equipes que abrem caminhos umas para as outras. Distribua cura, Ribbon e usuários de magia entre os grupos. A sequência final possui várias fases; preserve MP e mantenha Reraise disponível quando possível.
Conteúdo opcional e conclusão
- Recrutar todos os personagens disponíveis no Mundo da Ruína.
- Concluir as histórias pessoais e derrotar os oito dragões.
- Aprender magias importantes com Espers antes de dividir os três grupos finais.